«Основная проблема ИИ — это неприятие сгенерированного контента игроками», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2025 года

«Основная проблема ИИ — это неприятие сгенерированного контента игроками», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремовым, операционным директором компании Astrum Entertainment.
Читать далее...

22:40, 20.01.2026
 
Рубрика: «Наука и Технологии»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Особенно гордимся тем, что окончательно сформировались как команда,  Сергей Константинов из D.Dream games об итогах 2025 года«Особенно гордимся тем, что окончательно сформировались как команда», — Сергей Константинов из D.Dream games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Сергеем Константиновым, CEO студии D.Dream games. ...

Удалось эффективно выстроить коммуникацию с игровым сообществом,  Сергей Русских из Сайберия Нова об итогах 2025 года«Удалось эффективно выстроить коммуникацию с игровым сообществом», — Сергей Русских из «Сайберия Нова» об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с генеральным директором студии «Сайберия Нова» Сергеем Русских. ...

Этот год стал самым успешным по выручке на Steam с 2020-го, а команда выросла на 20%,  Сергей Занин из Alawar об итогах 2025 года«Этот год стал самым успешным по выручке на Steam с 2020-го, а команда выросла на 20%», — Сергей Занин из Alawar об итогах 2025 года По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar. ...

Названа основная проблема ДинамоНазвана основная проблема "Динамо" Бывший вице-президент Российского футбольного союза (РФС) Александр Тукманов заявил, что у московского "Динамо" есть проблемы в обороне, передает "Евро-Футбол.Ру". "У "Динамо" есть проблемы в обороне, ... ...

Мостовой: основная проблема для других команд  это БатраковМостовой: основная проблема для других команд — это Батраков Бывший футболист сборной России Александр Мостовой оценил игру 20-летнего полузащитника "Локомотива" Алексея Батракова в текущем сезоне. ...

Очень памятно выпил кофейку: Смолов об итогах 2025 года"Очень памятно выпил кофейку": Смолов об итогах 2025 года Российский нападающий Федор Смолов в своем Telegram-канале подвел итоги года, упомянув свою драку в ресторане "Кофемания". "В мае очень памятно выпил с утра кофейку. С тех пор предпочитаю чай", - написал он. 28 мая ... ...

Все деньги идут в ПК-проекты,  Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2025 года«Все деньги идут в ПК-проекты», — Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором по развитию бизнеса Overmobile. ...

Побили рекорд по выручке,  Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года«Побили рекорд по выручке», — Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Даниилом Колесниковым, менеджером по развитию бизнеса HeroCraft. ...

2025 год навсегда войдет в историю РПЛ // Владимир Осипов  об итогах года в отечественном футболе«2025 год навсегда войдет в историю РПЛ» // Владимир Осипов — об итогах года в отечественном футболе Чемпионат России по футболу — турнир, к которому приковано самое пристальное внимание большинства поклонников спорта. В текущем сезоне борьба за чемпионство выглядит особенно острой. Ключевые события в РПЛ в 2025-м году вспомнил спортивный обозреватель “Ъ FM” Владимир Осипов. ...

Открыли Московский кластер видеоигр и анимации,  Гюльнара Агамова из АКИ об итогах 2025 года«Открыли Московский кластер видеоигр и анимации», — Гюльнара Агамова из АКИ об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) экспертами. В этот раз поговорили с руководителем Агентства креативных индустрий Москвы ...

Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов,  Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года«Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов», — Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai. ...

Глава Транспорта будущего Юрий Козаренко рассказал Беспилоту об итогах 2025 годаГлава "Транспорта будущего" Юрий Козаренко рассказал "Беспилоту" об итогах 2025 года Телеграм-канал "Беспилот" в рамках рубрики "Итоги года" взял интервью у генерального директора компании "Транспорт будущего" Юрия Козаренко. До этого состоялись беседы с главой "Геоскана" Алексеем Юрецким и гендиректором "Флай Дрон" Даниловым. ...

Многократно возрос запрос на Playable Ads,  Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2025 года«Многократно возрос запрос на Playable Ads», — Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum. ...

Тарасова об итогах 2025 года в фигурном катании: У нас прошел потрясающий чемпионат РоссииТарасова об итогах 2025 года в фигурном катании: «У нас прошел потрясающий чемпионат России» Заслуженный тренер СССР Татьяна Тарасова рассказала «СЭ», каким ей запомнится 2025 год в фигурном катании. ...

Покупателю все равно на мораторий  он ждет свои ключи. Девелопер об итогах 2025 года«Покупателю все равно на мораторий — он ждет свои ключи». Девелопер об итогах 2025 года Ипотека под 20–30%, мораторий и замороженные проекты должны были охладить рынок, но он выстоял. Коммерческий директор «Группы ЛСР» на Урале Артем Минаев объясняет, почему 2025-й стал тестом на дисциплину и доверие. ...

За год было принято около 50 новых участников,  Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года«За год было принято около 50 новых участников», — Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). ...

Игровая онлайн-платформа Roblox за три квартала 2025 года выплатила создателям контента рекордный $1 млрдИгровая онлайн-платформа Roblox за три квартала 2025 года выплатила создателям контента рекордный $1 млрд Разработчики популярной игровой онлайн-платформы Roblox сообщили, что за первые три квартала 2025 года сумма выплат создателям контента превысила $1 млрд. Показатель рекордный: так, за весь 2024-й участники партнёрской программы Developer Exchange получили совокупно $923 млн. ...

Мир начнет уставать от Дональда Трампа // Дмитрий Дризе  об итогах 2025 года и перспективах 2026-го«Мир начнет уставать от Дональда Трампа» // Дмитрий Дризе — об итогах 2025 года и перспективах 2026-го «Переговоры», «дух Анкориджа», «мессенджер Max» и «тревожность» — таковы, по разным версиям, слова уходящего 2025 года. В обиход вошел и такой термин, как «схема Долиной». Между тем, согласно официальным оценкам, в отношениях с США наметились позитивные тенденции. Однако Европа стала еще дальше. Пол ...

Мы сделали ставку на то, что локализация выживет  и она сработала,  Павел Токарев из Inlingo об итогах 2025 года«Мы сделали ставку на то, что локализация выживет — и она сработала», — Павел Токарев из Inlingo об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025-го. На очереди интервью с Павлом Токаревым, основателем компании по локализации игр Inlingo. ...

Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте,  Александр Блинцов об итогах 2025 года«Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз побеседовали с Александром Блинцовым, автором Furnish Master. ...

Главный тренд  переход от разовых покупок к подпискам,  Илья Ульянов из RuStore об итогах 2025 года«Главный тренд — переход от разовых покупок к подпискам», — Илья Ульянов из RuStore об итогах 2025 года В году 2026-ом продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Ильей Ульяновым, директором по развитию бизнеса RuStore. ...

Все чаще используется проектное финансирование для PC и консолей,  Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2025 года«Все чаще используется проектное финансирование для PC и консолей», – Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2025 года На дворе декабрь. Многие уже начали украшать елку. Кто-то, уверен, даже лепит на окна бумажные снежинки. Это значит, что самое время подводить итоги стремительно уходящего 2025 года. По традиции в преддверии Нового года их вместе с представителями игровых и околоигровых компаний подводит App2Top. Се ...

Решили пройти геймдев на сложности кошмар,  Петр Костенко из Divovision Games об итогах 2025 года«Решили пройти геймдев на сложности кошмар», — Петр Костенко из Divovision Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Петром Костенко, сооснователем и программистом студии Divovision Games. ...

Достигли отметки в 15 тысяч студий-разработчиков на платформе,  Кэмерон Хозури из ByteBrew об итогах 2025 года«Достигли отметки в 15 тысяч студий-разработчиков на платформе», — Кэмерон Хозури из ByteBrew об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кэмероном Хозури (Cameron Hozouri), CEO и сооснователем аналитического сервиса ByteBrew. ...

Рынок взаимодействия с издателями и инвесторами стал другим,  Игорь Илюхин из Far Far Games об итогах 2025 года«Рынок взаимодействия с издателями и инвесторами стал другим», — Игорь Илюхин из Far Far Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Игорем Илюхиным, операционным директором Far Far Games. ...

Трансформация в условиях продолжающейся рыночной коррекции,  Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2025 года«Трансформация в условиях продолжающейся рыночной коррекции», — Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2025 года Уже в новом году продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди колонка об итогах от Павла Ряйкконена, генерального директора и основателя WN Media Group. ...

Рынок отчетливо смещается в сторону русскоязычных авторов,  Владимир Обручев из Бомборы об итогах 2025 года«Рынок отчетливо смещается в сторону русскоязычных авторов», — Владимир Обручев из «Бомборы» об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора». ...

Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины,  Диана Левченко из Apptica об итогах 2025 года«Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины», — Диана Левченко из Apptica об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дианой Левченко, Head of Product в Apptica. ...

Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины,  Дайана Левченко из Apptica об итогах 2025 года«Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины», — Дайана Левченко из Apptica об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дайаной Левченко, Head of Product в Apptica. ...

У разработчиков повысился интерес к работе с фондами,  Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2025 года«У разработчиков повысился интерес к работе с фондами», — Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. Сегодня предлагем вашему вниманию интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team, известной по серии пошаговых стратегий Braveland. ...

Вне детских хайпов органики становится все меньше,  Александр Щевелев из Maningame и SpyMagic об итогах 2025 года в вебе«Вне детских хайпов органики становится все меньше», — Александр Щевелев из Maningame и SpyMagic об итогах 2025 года в вебе Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В очередном итоговом интервью мы поговорили с Александром Щевелевым, генеральным директором Maningame и одним из авторов аналитического сервиса SpyMagic. ...

Сейчас самое лучшее время для небольших студий,  Стас Старых из Brigada Games об итогах 2025 года«Сейчас самое лучшее время для небольших студий», — Стас Старых из Brigada Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. В этот раз побеседовали со Стасом Старых, CEO и сооснователем студии Brigada Games. ...

Теперь видно, как одну игру воспринимают разные аудитории,  Вячеслав Рыбалкин из WebGameAnalytics об итогах 2025 года«Теперь видно, как одну игру воспринимают разные аудитории», — Вячеслав Рыбалкин из WebGameAnalytics об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Вячеславом Рыбалкиным, автором проекта WebGameAnalytics — бесплатного сервиса мониторинга веб-игр на разных площадках. ...

Совокупное количество установок Minetap преодолело рубеж в 5 млн,  Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2025 года«Совокупное количество установок Minetap преодолело рубеж в 5 млн», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. На очереди — интервью с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным продюсер студии Geeky House. ...

Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать,  Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года«Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором студии. ...

Сегодня недостаточно прийти с яркой презентацией и концептом,  Егор Томский из студии WATT об итогах 2025 года«Сегодня недостаточно прийти с яркой презентацией и концептом», — Егор Томский из студии WATT об итогах 2025 года Пока на Западе празднуют Рождество, мы продолжаем выкладывать итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Егором Томским, руководителем студии WATT. ...

Мы находимся в начале тектонического сдвига в сфере эстетики и творчества,  Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2025 года«Мы находимся в начале тектонического сдвига в сфере эстетики и творчества», — Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter. ...

Мы видим реальную перспективу в нише условных AA-проектов,  Глеб Кадомцев из Game Art Pioneers об итогах 2025 года«Мы видим реальную перспективу в нише условных AA-проектов», — Глеб Кадомцев из Game Art Pioneers об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Глебом Кадомцевым, директором по развитию Game Art Pioneers. ...

Нам удалось побороть тенденцию на снижение продаж и увеличить средний чек,  Андрей Тягунов из NavyField Mobile об итогах 2025 года«Нам удалось побороть тенденцию на снижение продаж и увеличить средний чек», — Андрей Тягунов из NavyField Mobile об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Андрем Тягуновым, сооснователь NavyField Mobile. ...

Российский потребительский игровой рынок окончательно вышел из фазы адаптации,  Алена Линник из АПРИОРИ об итогах 2025 года«Российский потребительский игровой рынок окончательно вышел из фазы адаптации», — Алена Линник из АПРИОРИ об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Аленой Линник, операционным директором Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). ...

Многие студии стали рассматривать игры для взрослых как канал роста,  Андрей Постников из Nutaku об итогах 2025 года«Многие студии стали рассматривать игры для взрослых как канал роста», — Андрей Постников из Nutaku об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В четвертом итоговом интервью мы поговорили с Андреем Постниковым, Senior Business Developer в Nutaku. ...

Геймдев вышел за рамки типовых задач и стал пространством сложных, многоплановых решений,  i-Legal об итогах 2025 года«Геймдев вышел за рамки типовых задач и стал пространством сложных, многоплановых решений», — i-Legal об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (а также свящанных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — разговор с управляющим партнером i-Legal Натальей Юрковой, CEO компании Марией Ордовской-Танаевской и юристом Алиной Танковой. ...

В Steam доля игр с количеством обзоров меньше десяти остается стабильной, в пределах 50%,  авторы SteamTrender об итогах 2025 года«В Steam доля игр с количеством обзоров меньше десяти остается стабильной, в пределах 50%», — авторы SteamTrender об итогах 2025 года В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги года вместе с экспертами игрового рынка. На очереди интервью со Львом Кобелевым и Александром Барабановым, авторами аналитического сервиса SteamTrender. ...

С каждым годом игроки становятся более требовательными к проекту,  Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2025 года«С каждым годом игроки становятся более требовательными к проекту», — Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Александром Ивановым, CEO студии Duckside Games. ...

Мы наблюдаем яркий этап возрождения инди-игровой индустрии на ПК,  Данил Каменев из Indie GO Fund об итогах 2025 года«Мы наблюдаем яркий этап возрождения инди-игровой индустрии на ПК», — Данил Каменев из Indie GO Fund об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Данилой Каменевым, главой по паблишингу Indie GO Fund. ...

Выпустили KIBORG cами, результатами довольны. Будущее за самиздатом,  Дмитрий Качков из Sobaka Studio об итогах 2025 года«Выпустили KIBORG cами, результатами довольны. Будущее за самиздатом», — Дмитрий Качков из Sobaka Studio об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с директором Sobaka Studio Дмитрием Качковым. ...

Целью роста было перестать восприниматься студией одного проекта,  Роберт Багратуни из Mundfish об итогах 2025 года«Целью роста было перестать восприниматься студией одного проекта», — Роберт Багратуни из Mundfish об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Робертом Багратуни, главой Mundfish. ...

Может появиться волна потребительских споров игроков с отраслевыми компаниями,  Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2025 года«Может появиться волна потребительских споров игроков с отраслевыми компаниями», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2025 года По хорошей традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner. ...

Западные клиенты перестали падать в обморок от предложения пообщаться с российскими медиа,  Николай Борзов из FatPony об итогах 2025 года«Западные клиенты перестали падать в обморок от предложения пообщаться с российскими медиа», — Николай Борзов из FatPony об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Николаем Борзовым, сооснователем пиар-агентства FatPony. ...

На фоне серьезного роста цен на железо мы ожидаем повышение спроса на облачный гейминг,  Александр Михеев из VK Play об итогах 2025 года«На фоне серьезного роста цен на железо мы ожидаем повышение спроса на облачный гейминг», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play. ...

Провели ребрендинг, сформулировали новую метацель и отметили десятилетие Seekers Notes,  Дарья Погребняк из Mytona об итогах 2025 года«Провели ребрендинг, сформулировали новую метацель и отметили десятилетие Seekers Notes», — Дарья Погребняк из Mytona об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дарьей Погребняк, менеджер по бизнес-девелопменту компании Mytona. ...

Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц,  Александр Киров из Пикабу Игры об итогах 2025 года«Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц», — Александр Киров из «Пикабу Игры» об итогах 2025 года До Нового года осталось совсем чуть-чуть, но нам это совершенно не мешает продолжать подводить итоги вместе с экспертами игрового рынка. В этот раз у нас на очереди Александр Киров, директор по развитию «Пикабу». ...

Сергей Голубев: Приумножение российского народа  основная задача, которую обозначил президент и которую мы обязаны решатьСергей Голубев: «Приумножение российского народа — основная задача, которую обозначил президент и которую мы обязаны решать» 19 декабря состоялась «прямая линия» с президентом России Владимиром Путиным. За его ответами на вопросы граждан и средств массовой информации без преувеличения наблюдала вся страна. Глава государства коснулся наиболее важных тем, острых и злободневных как для России в целом, так и для Тверской обла ...

Большая часть паблишеров не готова подписывать проект дороже 200 тысяч долларов,  Дмитрий Белей из Solarsuit Games об итогах 2025 года«Большая часть паблишеров не готова подписывать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games об итогах 2025 года Уже в новом 2026 году продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Белеем, гейм-директором студии Solarsuit Games. ...

Крупные команды все активнее переходят к построению повторно используемых систем,  Павел Игнатов и Михаил Хрипин из Balancy об итогах 2025 года«Крупные команды все активнее переходят к построению повторно используемых систем», — Павел Игнатов и Михаил Хрипин из Balancy об итогах 2025 года В преддверии Рождества и подбирающегося Нового года продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy. Мы поговорили с Павлом Игнатовым, CEO компании, и Михаилом Хрипиным, продукт-оунером сервиса. ...

Мы рады, что в топ-150 самых ожидаемых игр  сразу пять проектов от компаний из нашего портфеля,  Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2025«Мы рады, что в топ-150 самых ожидаемых игр — сразу пять проектов от компаний из нашего портфеля», — Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с экспертами игрового рынка. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital. ...

Теперь важнее, чтобы пользователь остался, не забыл пароль и, желательно, еще купил подписку,  Дмитрий Сигов из Tenjin об итогах 2025 года«Теперь важнее, чтобы пользователь остался, не забыл пароль и, желательно, еще купил подписку», — Дмитрий Сигов из Tenjin об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В третьем итоговом интервью мы поговорили с менеджером по работе с клиентами в Tenjin Дмитрием Сиговым. ...

Мы убедились, что коопы  сильный жанр: надо как можно больше попыток делать именно в нем,  Кирилл Орешкин из Polden Publishing об итогах 2025 года«Мы убедились, что коопы — сильный жанр: надо как можно больше попыток делать именно в нем», — Кирилл Орешкин из Polden Publishing об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Кириллом Орешкиным, сооснователем издательства Polden Publishing. ...

Archmagic Survivors Magic TD преодолел отметку в один миллион долларов выручки еще до глобального запуска,  Иван Федянин из Playducky об итогах 2025 «Archmagic Survivors Magic TD преодолел отметку в один миллион долларов выручки еще до глобального запуска», — Иван Федянин из Playducky об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Иваном Федяниным, сооснователем Playducky. ...

Студии стали более прагматичными. Многие четче понимают, что им нужно от издателя,  Антон Стасенко и Денис Левчик из Zavod Games об итогах 2025 года«Студии стали более прагматичными. Многие четче понимают, что им нужно от издателя», — Антон Стасенко и Денис Левчик из Zavod Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз поговорили с топ-менеджерами паблишинга Zavod Games — CEO Антоном Стасенко и директором по развитию бизнеса Денисом Левчиком. ...

ECHOMSK.SPB.RU Поиск в новостях